Il progetto
INTERAZIONI è un progetto culturale che ha l’obiettivo di ampliare le modalità di fruizione di alcuni musei del territorio umbro. Vengono offerte al pubblico nuove esperienze e nuovi modi di imparare attraverso giochi interattivi ed esperienze appositamente progettate per i luoghi che le ospitano.
Il progetto prevede la realizzazione di INTERACTION GAMES, ESCAPE ROOM e VISITE TEATRALI IMMERSIVE in musei scientifici naturalistici dell’Umbria.
I luoghi
Il progetto di INTERAZIONI è un progetto di valorizzazione degli attrattori culturali scientifici e ha coinvolto il POST – Perugia Officina della Scienza e della Tecnologia, il Polo Museale di Casalina a Deruta, l’Orto Botanico e l’Orto Medievale del Centro di Ateneo per i Musei Scientifici dell’Università degli Studi di Perugia.
POST
Perugia
Il Centro della Scienza POST – Perugia Officina della Scienza e della Tecnologia è un museo scientifico interattivo del Comune e della Provincia di Perugia e rappresenta la principale struttura regionale nel settore della divulgazione scientifica.

ORTO BOTANICO
Perugia
L’orto botanico è collocato nei pressi del complesso di San Costanzo, sotto all’abbazia benedettina di San Pietro, sede del Dipartimento di Scienze Agrarie Alimentari e Ambientali e conserva circa oltre mille taxa provenienti dalla flora umbra e di altre regioni italiane.

ORTO MEDIEVALE
Perugia
L’orto medievale sorge su un colle che fu il primo possedimento del monastero benedettino di S. Pietro proprio dove sorgeva l’antica cattedrale. Si tratta di un giardino annesso all’antica abbazia benedettina risalente all’anno 965, che include importanti elementi storici ed architettonici.

POLO MUSEALE
Casalina
Il polo museale di Casalina ospita nei locali locali della Manifattura Ex tabacchi la Galleria di Storia Naturale, la Galleria di Matematica e il museo di Anatomia Umana, e in nuovo edifico adiacente il Laboratorio di Storia dell’agricoltura e quello di Scienze veterinarie e zootecniche.
Le azioni
Il progetto ha previsto la realizzazione di format interattivi per una fruizione innovativa dei musei di interesse scientifico e naturalistico

ESCAPE ROOM
POST e Polo museale di Casalina
Chiusi in una stanza, in mezzo agli enigmi da risolvere, riusciranno i nostri eroi a uscirne vincitori?
SCOPRI
INTERACTION GAME
POST e Orto Botanico
Scarica la app e immergiti nell’esperienza interattiva del gioco, alla ricerca di tesori da sbloccare.
SCOPRI
VISITE TEATRALIZZATE
Orto Medievale e Polo di Casalina
Scopri le storie dei musei con le rappresentazioni teatrali che ne raccontano i protagonisti.
SCOPRIESCAPE ROOM
L’escape room è una stanza nella quale il partecipante viene rinchiuso e dalla quale deve cercare di uscire entro un tempo stabilito risolvendo enigmi e giochi, che gli danno modo di scoprire fenomeni e fare ragionamenti deduttivi e logico-matematici.
Polo di Casalina – Deruta
Geni in laboratorio
Il professor Adriano Falcinetti è un importante neuropsicologo, specialista nella misura del QI, il quoziente intellettivo. I partecipanti a questa escape room vengono rinchiusi in una stanza con l’intento di effettuare una misura di questo parametro; a questo scopo verranno sottoposti a quesiti logico matematici ai quali dovranno rispondere entro un tempo di 45 minuti. A meno che…
Durata: 45 minuti circa Età: 8+
PRENOTAPOST – Perugia
Fuga dal caos
Il mondo è in balia di un movimento antiscientifico che vuole portare il caos ovunque. Ispirato a principi antirazionalisti il movimento sta per vincere la sua battaglia. Ai partecipanti a questa escape room viene chiesta un ultimo tentativo per spegnere definitivamente questi rivoltosi: una missione speciale scientifica.
Durata: 45 minuti circa Età: 8+
PRENOTAINTERACTION GAME
L’interaction game è un gioco nel quale, mediante una app sviluppata appositamente, attraverso dispositivi quali smartphone e tablet, il partecipante deve scoprire indizi disseminati fisicamente nei dintorni del museo e rispondere a quesiti che gli vengono posti. In questo modo è possibile scoprire curiosità e dettagli, giocando e divertendosi.
POST – PERUGIA
Salti nel tempo
Questo gioco interattivo è ambientato in un futuro immaginario nel quale è stato reso possibile il viaggio del tempo. I partecipanti al gioco sono dei crono-ricercatori, scienziati storici che possono effettuare salti nel tempo, in epoche passate, per scoprire la storia e gli avvenimenti che si sono svolti nei luoghi attorno al POST.
Durata: 30 minuti circa Età: 8+
PRENOTAOrto Botanico – PERUGIA
Il giro del mondo con 8 botanici
In compagnia del più celebre tra gli scienziati naturalisti, Charles Darwin, i partecipanti effettueranno un viaggio attorno al mondo che li porterà a conoscere piante straordinarie della collezione dell’Orto Botanico di Perugia. Ogni pianta sarà l’occasione di conoscere le vicende personali ricche di avventura e sorprese dei botanici che le hanno scoperte o descritte.
Durata: 30 minuti circa Età: 8+
PRENOTAVISITE TEATRALIZZATE IMMERSIVE
Nel corso di una visita guidata, gli oggetti e i personaggi dei racconti prendono vita, dando luogo a una rappresentazione teatrale estemporanea e interattiva. Le storie contenute nei musei, vengono così raccontate dai suoi protagonisti quali scienziati e esploratori del passato.
ORTO MEDIEVALE – PERUGIA
L’orto che non ti aspetti
Una normale visita guidata all’Orto Medievale, all’improvviso, vira verso qualcosa di completamente diverso grazie all’intervento di alcuni studiosi botanici di fama mondiale del presente e del passato. Attraverso le dispute fra questi personaggi, condite di veri e propri momenti slapstick, il visitatore riceve informazioni sul luogo e sulle personalità storico-scientifiche in qualche modo legate al luogo oggetto della visita guidata.
Durata: 30 minuti circa Età: 8+
PRENOTAPOLO DI CASALINA – DERUTA
A sud dell’ Eden
È forse impossibile immaginare due persone più diverse di Monsignor Giulio Cicioni e di Orazio Antinori: il primo non si è praticamente mai mosso dalla provincia di Perugia, il secondo ha avuto una vita avventurosa da esploratore. Nonostante la loro diversità, però, c’era fra loro una sintonia di intenti, una passione condivisa per le meraviglie della natura da renderli in qualche modo due facce della stessa medaglia.
Durata: 30 minuti circa Età: 8+
PRENOTAChi siamo
Il progetto è realizzato da un team multidisciplinare di professionisti
che operano nel campo della cultura scientifica, del teatro e del design e grafica
Psiquadro è una impresa sociale che si occupa di comunicazione della scienza, nata nel 2002 per rendere rendere la cultura scientifica e tecnologica un’esperienza condivisa attraverso eventi, mostre e attività didattiche, progetti di comunicazione della ricerca, formati e contenuti divulgativi.
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Voci e Progetti nasce nel 1994 a Chianciano Terme (Siena) ed opera dal 2009 anche a Perugia. E’ un luogo d’incontro di molte anime creative, l’Improvvisazione Teatrale tra le prime, senza tralasciare il teatro tradizionale, la soluzione creativa di formazione per le imprese, per le scuole e non ultimo l’edutainment (una delle pochissime realtà italiane) che coniuga intrattenimento, apprendimento, storia arte e teatralizzazione.
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Designer e museografo, concepisce e realizza allestimenti interattivi per mostre e musei da oltre venti anni. Opera anche nel campo della comunicazione di eventi di divulgazione scientifica collaborando con atenei, eventi scientifici, istituzioni pubbliche e private e enti di ricerca. Le sue creazioni coprono un ampio spettro di soluzioni tecniche e artistiche ideate ad hoc per accendere menti e sorrisi.
Scopri di piùEVENTO DI APERTURA
24 – 25 – 26 settembrePer partecipare alle iniziativa è obbligatoria la prenotazione e il possesso del Green Pass.
INGRESSO LIBERO
SCARICA IL PROGRAMMA
24 SET 2021 – POST Perugia
Inaugurazione ore 17.00
ESCAPE ROOM – Fuga dal caos 17.30, 18.30, 19.30
PRENOTAINTERACTION GAME – Salti nel tempo 17.30, 17.45, 18.00, 18.15, 18.30
PRENOTASostenitori e Partner
Il progetto INTERAZIONI è realizzato da Psiquadro, Voci e Progetti e Jean Francois Lerasle e finanziato dalla Regione Umbria a valere sul bando “Supporto allo sviluppo di prodotti e servizi complementari alla valorizzazione di identificati attrattori culturali e naturali del territorio, anche attraverso l’integrazione tra imprese delle filiere culturali, creative e dello spettacolo”
POR FESR 2014-2020 – Asse III – Azione 3.2.1.CONTATTI
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interazioni@psiquadro.it
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